Grunnreglur um stafræna geymslusveiflusjá
Stafrænar sveiflusjár fylgja sýnatökureglunni og nota A/D umbreytingu til að umbreyta samfelldum hliðstæðum merkjum í stakar stafrænar raðir og endurheimta síðan og endurbyggja bylgjuformið til að ná þeim tilgangi að mæla bylgjulögunina.
Inntaksbiðmagnari (AMP) biðminni og umbreytir inntaksmerkinu til að einangra hlutinn sem verið er að prófa frá sveiflusjánni. Breytingin á vinnustöðu sveiflusjáarinnar mun ekki hafa áhrif á inntaksmerkið og skiptir um leið amplitude merkisins á viðeigandi stig. Range (sviðið sem sveiflusjáin getur unnið úr), það er að segja, merkjum með mismunandi amplitudes verður breytt í merki innan sama spennusviðs eftir að hafa farið í gegnum inntaksbuffamagnarann.
Hlutverk A/D einingarinnar er að breyta samfelldu hliðrænu merkinu í staka stafræna röð og endurbyggja síðan bylgjuformið í samræmi við röð stafrænu röðarinnar. Þess vegna gegnir A/D einingin sýnatökuhlutverki. Undir virkni sýnatökuklukkunnar breytir hún merkjamagninu á því augnabliki sem sýnatökupúlsinn kemur í stafrænt gildi. Þessi punktur er kallaður sýnatökustaður. A/D breytirinn er lykilþáttur í öflun bylgjuforma.
Margfaldarinn (DEMUX) raðar gögnunum í röð, það er að A/D umbreyttu gögnin eru geymd í minninu í samræmi við röðina á hliðrænu bylgjuforminu, það er að segja að vistföngunum er raðað fyrir gögnin og röð heimilisfang er að sýnatökupunktarnir eru á bylgjuforminu. Í röðinni hér að ofan er tímabilið á milli aðliggjandi gagna á sýnatökustaðnum sýnatökubilið.
Gagnaöflunarminni (Acquisition Memory) er geymslueining sem geymir sýnatökustaði. Það geymir sýnatökugögnin í samræmi við raðað heimilisfang. Þegar gögnin í öflunarminni eru næg til að endurheimta bylgjuformið eru þau send í eftirvinnslu til endurheimtar. bylgjuform og birt.
Örgjörvi (μP) og skjáminni (Display Memory). Örgjörvinn er notaður til að stjórna og vinna úr öllum stjórnunarupplýsingum, endurheimta sýnatökupunkta í bylgjulögunarpunkta, geyma þá á skjáminni og nota þá til sýnis. Skjáeiningin (skjár) sýnir bylgjulögunarpunkta í skjáminni. Það er einn á móti samsvörun milli gagna í skjáminni og punkta á LCD skjánum.






